約 2,360,235 件
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/134.html
対戦ダイヤグラム(家庭用) あくまで目安として割り切ってください 数字を書き加える、変更する場合は下のコメントを追加してください。 目安を元に客観的な意見を書きましょう。 他の格闘ゲームのダイヤグラムと比べる際は、基準値を1/2して見た方がいいかもしれません 自分のキャラのダイヤだけでなく、合計値、基準値、相手から見た自分ダイヤも修正しましょう キャラ 剣 衛 槍 騎 狂 英 暗 魔 凛 弓 言 桜 巻 拳 斧 暴 零 合計(基準値) セイバー(剣) \ 5 4 5 5 5 5 6 4 5 5 4 6 5 5 5 5 79(-1) 衛宮士郎(衛) 5 \ 4 4 5 4 6 6 4 5 4 7 5 5 5 5 5 79(-1) ランサー(槍) 6 6 \ 6 7 6 7 7 5 6 6 6 6 5 5 5 6 95(+15) ライダー(騎) 5 6 4 \ 5 4 5 6 4 4 4 4 6 6 5 5 4 78(-3) バーサーカー(狂) 5 5 3 5 \ 3 6 6 3 4 5 4 4 5 5 5 5 71(-9) ギルガメッシュ(英) 5 6 4 6 7 \ 6 7 4 6 5 7 6 5 5 5 5 89(+9) アサシン(暗) 5 4 3 4 4 4 \ 5 4 4 4 4 5 5 5 5 4 70(-11) キャスター(魔) 4 4 3 4 4 3 5 \ 4 4 4 5 4 5 5 5 4 68(-13) 遠坂凛(凛) 6 6 5 6 7 6 6 6 \ 6 5 6 6 5 5 5 5 91(+11) アーチャー(弓) 5 5 4 6 6 4 6 6 4 \ 5 6 6 5 5 5 5 83(+3) 言峰綺礼(言) 5 6 4 7 5 5 6 6 5 5 \ 4 6 5 5 5 5 84(+4) 間桐桜(桜) 6 3 4 6 6 3 6 5 4 4 6 \ 5 5 5 5 4 78(-3) ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト(巻) 4 5 4 4 6 4 5 6 4 4 4 5 \ 5 5 5 5 75(-5) バゼット・フラガ・マクレミッツ(拳) 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 \ 5 4 4 77(-3) リーゼリット(斧) 4 6 5 5 4 4 6 6 5 6 5 6 5 6 \ 4 4 81(+1) セイバーオルタ(暴) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 \ 5 81(+1) ゼロ・ランサー(零) 5 5 4 6 5 5 6 6 5 5 5 6 6 6 5 5 \ 85(+5) 剣 衛 槍 騎 狂 英 暗 魔 凛 弓 言 桜 巻 拳 斧 暴 零 合計(基準値) 一応作っておいたので、 家庭用キャラのダイヤはここでつけてください。 -- シュナイダー (2009-05-04 19 21 11) ランサーぶっこわれてるwww -- 名無しさん (2009-06-23 09 48 46) ゼロラン意外と平均なのな~。 にしてもランサーwww崩壊ww -- 名無しさん (2009-06-23 20 41 18) PS2追加キャラはもとからいたキャラとの数字が全部5なのは仕様? -- 名無しさん (2009-06-29 02 06 22) 新キャラも編集してくれぇぇえ -- 名無しさん (2010-03-04 09 09 02) 零って槍と同じか、それ以上じゃね? -- 名無しさん (2010-10-23 12 07 50) それは無いと思う -- 名無しさん (2010-11-04 04 25 09) 確かにリーチは五分ぐらいだけど 発生の差がモロ出る -- 名無しさん (2010-11-06 10 36 32) 凜ってそんなにすごいのか -- 名無しさん (2010-11-08 00 23 51) 零は槍我を越えてると思う -- 名無しさん (2010-12-09 12 59 07) 越えは良い過ぎだろ、同じが良いとこ -- 名無しさん (2010-12-09 21 09 15) 斧から見た零が4で、零から見た斧が5になってるけど、どっちが正しいんだ?他にも、斧拳や斧暴が合計10じゃなかったりするんだが -- 名無しさん (2011-07-30 17 54 37) 零はほぼ全キャラに+1でもそんなに不思議じゃない気が… -- 名無しさん (2012-04-01 19 11 47) 間桐桜(桜)を見て 遠坂凛(遠) はおかしいと思ったので(凛)に修正 -- 名無しさん (2012-06-23 08 06 36) 名前 コメント
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あ行 英雄伝説 創の軌跡 イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード か行 グランブルーファンタジーヴァーサス ライジング グリム・ガーディアンズ デーモンパージ 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE- さ行 サムライスピリッツ零 スペシャル 真・女神転生5 Street Fighter V は行 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 ま行 マジシャンズデッド
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名称:消火器[家庭用] アイテム種類 道具(日用品) レア度 B 必要ステータス 心0/技0/体2 詳細 【損失100】 ABC粉末消火器。10型畜圧式。普通・油・電気火災に対応。 ★
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家庭用ゲーム攻略板 同じ板で兄妹設定だけどいいだろか・・・ 兄 バイトしつつプログラム系の専門学校に通っている21歳 性格はオープンで人当たりが良く、面倒見が良いせいか交友関係が広い ACTやシューティングなど派手でやりがいのあるゲームが好み 家ゲーRPG攻略板とはいとこ同士で兄貴的存在になっている 性格が全く逆の妹を心配していてその事になると暴走しがち 女向けゲーが恋愛の相談をすると攻略の手伝いをしてくれることがある 妹 家ゲー攻略の妹で女向けゲーのクラスメイト。 性格は素直クール系で無口。一人でいる事が多く友達は少ない 人付き合いを苦手としているがその分一度気を許すといろんな事を話してくれる 仲良くなると女向けゲーのキャラ攻略をサポートするようになる 兄と違いADVやパズルなど分かりやすいゲームが好みで話が気に入ればギャルゲや乙女ゲもする 大人しい感じの友達キャラが欲しくて女verも作ってみたけど (妹と)一緒に乙女ゲ話するといいwww 兄はバイト先で出会うか妹経由で出会うかって感じかね 妹一緒に乙女ゲしたいよ妹
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TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵 STORY ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。 スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。 メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。 コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。 シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。 VERSUS ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。 ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。 対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。 PRACTICE コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。 +1ページ目 Page 1 ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。 +2ページ目 2ページ目はゲージ周りの設定になる 1P POWER GAUGE 1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 2P POWER GAUGE 2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 1P DRIVE GAUGE 1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P DRIVE GAUGE 2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P GUARD GAUGE 1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P GUARD GAUGE 2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P STUN 1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 2P STUN 2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 +共通 DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 COMMAND LIST コマンドリストを開くことが出来る。 BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。 ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。 ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。 REPLAY ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。 ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。 しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。 またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。 リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。 リプレイモード。 GALLERY ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。 ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。 斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。 MISSION タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。 CUSTMIZE ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。 アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。 カラーエディット 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。 アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。 PLAYER DATA ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。 PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) ゲームを中断してストアへ移動する。 OPTION CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。 インストールもこちらから。 BGMのTypeAはKOF13のものだが TypeBは以下のようになっている エディット:joker -KOFXI- エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI- 日本チーム:Esaka -KOFXI- 餓狼チーム:Street dancer -KOFXI- サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI- 怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI- 女性格闘家チーム:I m Hot For You -KOF2003- 八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI- 龍虎チーム:After a long absence -KOFXI- キムチーム:Soul Road -KOF96- K チーム:KDD-0075 -KOFXI- ビリー:ギースに肩こり(アレンジ) 斎祀(変身前):Fate
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/37.html
PS4、Steam、Switch版について PlayStationStore Steam My Nintendo shop 各ショップにて販売中 ダウンロード専売で定価は1980円(Switch版のみ980円) インストールに2.5GB弱の容量が必要 ARCADE MODE VS MODE SURVIVAL MODE PRACTICE MODE MISSION MODE SCORE ATTACK MODE NETWORK(PS4、Steamのみ) CUSTOM COLOR COLLECTIONS RECORD OPTION コメント ARCADE MODE ゲームセンターでの通常プレイモード キャラクターを選択し、全8ステージ+SPステージをクリアしていく ステージ7、8はボスステージとなりストーリーが展開され ステージ8をクリアするとキャラクター毎のエンディングが見れる 家庭用ではAエンドとBエンドの2種類が存在する 通常クリアではAエンドとなるが、SPステージを出現させてクリアするとBエンドになる SPステージはステージ3or6終了時点で超必殺技、3ゲージ技で相手をKOした回数で一定数以上で出現 キャラクター毎に縁のある(?)キャラクターとの特殊な会話の後で対戦へと移行する 規定回数は取得ラウンド毎に異なる為詳細は下記の通り 超必KO 1本先取 2本先取 3本先取 ステージ3 2回 4回 6回 ステージ6 4回 8回 12回 ステージ3終了時に出現した場合、ステージ6では出現しなくなるステージ3で条件を満たさない時、この時点で一定の回数以上超必KOをしていないとその後全ラウンド超必KOでもステージ6で出現不可能になる場合もある アーケードモード終了時に入手可能なカオスコイン(以下CC) プレイしたラウンド数×30CC アーケードモードクリアで2000CC 例:1本先取、SPステージ無しでクリアした場合 全8ステージ8ラウンドの240CC+クリア報酬の2000CCで2240CC VS MODE ローカルでの対戦モード。 対戦後、そのままリマッチかキャラクターセレクトに戻るかを選択できる VSモード終了時に、プレイしたラウンド数×30CCが貰える SURVIVAL MODE ライフの制限がある状態で、CPU戦を行うモード 全30ステージで、3ステージ毎にボスモード状態のキャラがランダムで登場する 30ステージ目は必ずボスヒカルになり、それまでのステージでは出てこない 最初のステージはCPUのレベルも低く、体力が低く設定されているが ステージが進むに連れて体力も通常値になり、CPUレベルも上昇する 30連勝をするにはそれなりの実力が必要となる サバイバルモード終了時に倒したボスモードキャラクターの数×200CCが貰え 更に30連勝をした場合はクリア報酬として30000CCが追加される CCを稼ぐ目的であれば最も効率が良いが難易度も高い PRACTICE MODE 最近の格闘ゲームには標準装備となっている練習モード コンボ練習や開発、検証等思いつく限りの事を試そう MISSION MODE 様々な条件が設定されたステージに挑戦するモード 各ミッションの詳細はMISSIONを参照 SCORE ATTACK MODE CPU戦を行い、最終スコアを競うモード 1本先取で必ず3本ゲージを持った状態でスタートする クリア時にスコアを送信する事が出来、NETWORKモードにて世界ランキングを閲覧可能 NETWORK(PS4、Steamのみ) ネットワークに接続し、全世界のプレイヤーと対戦を行うモード※PS4版は要PS+加入 ランクマッチと、プレイヤーマッチの2種類の対戦モードがあり プレイヤーマッチではカオスモードやボスモードの使用も可(要設定) CPとスコアアタックのランキングも閲覧できる ※Switch版ではNETWORKモードは搭載されていない CUSTOM COLOR 各キャラに4枠ずつ用意されたカスタムカラー枠の設定を行うモード キャラ選択時に、R2ボタンを押しながら選択する事で使用可能 追加カラーのアンロックは当該キャラでアーケードモードを一度クリアした後 COLLECTIONにてコンテンツの購入することで追加される COLLECTIONS いわゆるギャラリー 各モードで溜めたカオスコインを使用する事で 各キャラクターのエンディング、NETWORKモードでの称号 カスタム用の追加カラー等がアンロックできる 他にもEXオプションやボーナスゲームであるRui s Farmも存在 RECORD プレイヤーの各種データが閲覧出来る OPTION 各種の設定変更。HOW TO PLAYもここに入っている EXオプションやボーナスゲームのRui s Farmもこちらから コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/329.html
未作成なので書き込み宜しく
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通称・投刀 攻撃要求が高いのに低性能だが、全職業装備可能の遠距離範囲武器という性質が重要。 DC・PCでは、ロックオン判定が上空にはなく使いにくかったが、GCで改善された。 フォマールは専用の高性能モーションを持っており相性がいい。 命中上書きという極めて実用的な裏技が存在し、この為に命中力に不安のある低レベルハンターや物理フォースの強い味方。 さらには一部レア武器はこのテクを併用する事で職業、パラメータをほぼ問わない戦闘力を発揮する。 EP3ではスライサー独特のレンジがあるため、使いこなすのは難しい。 一見不思議なレンジだが、「前衛の周りの敵を排除する」という目的のあるレンジ。 そういう意図を持ってタッグで使うといい。 ロックオン範囲 距離 9.5m 水平角度 90° 垂直角度 15°(DC)、80°(GC) 攻撃対象 最大4体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 スライサー 1 5~15 13 20 攻撃力135 スピナー 2 10~30 16 20 攻撃力204 カッター 3 35~55 19 15 攻撃力302 ソーサー 4 60~80 22 15 攻撃力395 ディスカ 5 85~105 25 10 攻撃力476 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 2 4 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 スライサー基本(下記参照)・複 剣系アイテム DFキラー スライサーの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) □■□ ■□■ □◎□
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家庭用について 家庭用の種類 現在発売されているUNIst家庭用はPS4版とPS3版とVita版があります。 PS4版のみパッケージとDL版があり、PS3版とVita版はDL販売のみです。 PS3版とPS4版はクロスプラットフォーム対戦が可能なため、別ハードでもオンラインで対戦可能ですが処理の関係やプレマの仕様などもあるので、もし余裕があればPS4版の購入がおすすめです。 (Vita版は対応していないため、Vita版の相手のみの対戦になります) 回線について 家庭用で対戦を行うためにはインターネット回線を引いている必要があります。 また、格闘ゲーム自体がラグなどがあると対戦にかなり違いが出るゲームであるため、可能であれば有線接続で対戦を行うようにしましょう。 (現在の無線環境でのラグがどの程度出るか個人的には分からないので一概に全ての無線が良くないとは思いません・ただあくまでも有線の方が安定した速度をキープ出来るのではと思います) 実際に対戦する時には相手と自分の回線速度を確認してから入室や対戦を行いましょう。 (回線3以下になってくると思うように動けない、ガード出来ないなどの可能性があります(管理人個人的意見)) ランクマとプレマ ネットワーク対戦はランクマッチとプレマを作成・入室し対戦を行う二種類があります。 ランクマッチはRIPという数字((アーケード対戦をする前に )のRIPについてを参照)を賭けて戦うモードです。 対戦相手への条件を設定する事が出来ますが、何度も同じ人と戦うというのが難しい場合もあるのでガッツリ練習したい場合はまずはプレマで対戦を行う方が良いと思います。 プレマは自分でルームを作成するかすでに建てられているルームに入室して対戦するモードです。 プレマを立てる際には細かく設定を決める事が出来るので、同じレベルの人と比較的連戦しやすいです。 また、ルーム名に「誰でも」や「○○(カラー)以上希望」などの具体的な文言を入れる事も他の人が入りやすいと思うのでおすすめです。 ※PS4版とPS3版は上記の通りクロスプラットフォーム対戦可能ですが、PS3版はPS4版の人が建てた部屋に入る際に検索ワードを入れる必要があるので、PS3版の人と対戦をする場合はルームを建てる際に検索ワードを設定しておきましょう。 ネットワークカラーについて 水色→青→緑→黄色→オレンジ→赤→紫 の順で強さを表しています。 白はまだカラーが確定していない状態なので、対戦を行うとカラーが変わっていきます。
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/157.html
家庭用発売情報まとめ last modified: 2022-12-18(21 57 39) 家庭用発売に関連した情報のまとめです。 概要 各メディア記事 動画 概要 ランブルフィッシュ2コンシューマー版が2022年12月8日に発売されました。 デジタル版(税別3,200円):PS4・PS5/NintendoSwitch/Xbox one・Xbox Series S/X/Steam パッケージ 通常版(税別3,480円)・コレクターズエディション(税別6,980円):PS4/Switch 【PS4】ザ・ランブルフィッシュ2 コレクターズエディション Amazon/楽天ブックス/ビックカメラ/ヨドバシ 【PS4】ザ・ランブルフィッシュ2(通常版) Amazon/楽天ブックス/ビックカメラ/ヨドバシ 【Switch】ザ・ランブルフィッシュ2 コレクターズエディション Amazon/楽天ブックス/ビックカメラ/ヨドバシ 【Switch】ザ・ランブルフィッシュ2(通常版) Amazon/楽天ブックス/ビックカメラ/ヨドバシ 2022年7月14日(木)、株式会社 3goo(サングー)が、 『ザ・ランブルフィッシュ』シリーズのコンシューマー版を2022年冬、全世界で発売することを発表。 (3goo公式のニュース記事(2022-07-14)) プラットフォームや詳細な仕様、価格などについては現時点では不明。 →2022年8月4日(木)、続報が出ました。 (3goo公式のニュース記事(2022-08-04)) 対応プラットフォームはPlayStation®5, PlayStation®4, Nintendo Switch™, Xbox Series X/S, Xbox OneおよびPC(Steam) 「ロールバックネットコード対応オンライン対戦搭載」「トレモ実装」 「画面比調整」「ギャラリーモード搭載」などが発表されています。 週刊ファミ通2022年8月18・25日合併号に記事掲載(2022-08-04) P80~83の4Pぶんのカラー記事で、ゲーム・キャラ・システム紹介とインタビュー1P強 ファミ通.comにディンプス開発陣へのインタビュー記事公開(2022-08-05) 雑誌掲載のインタビューと内容的には近いものの、より詳細。動画もあり。 【西山隆志氏メールインタビュー】は雑誌と共通の内容。 4Gamer.netで高解像度版ムービー公開(2022-08-23) 前半は既出のストーリートレーラーと同一の内容。後半はゲームプレイ動画(16 9)。 コンシューマー版発売日が2022年12月8日と発表されました。 (3goo公式のニュース記事(2022-09-14)) 4Gamer.netでメディア向け試遊会レポート(&アーケード版開発者インタビュー)掲載(2022-09-22) ファミ通で開発者インタビューとプレイインプレッション掲載(2022-10-05) アキバ総研でインタビュー掲載。(2022-10-08) ファミ通で、システム紹介(&開発者インタビュー動画第2弾)公開(2022-10-13) 開発者インタビュー第二弾公開 (3goo公式のニュース記事(2022-10-13)) アーケードプレイヤーによる試遊動画公開 (3goo公式のニュース記事(2022-10-20)) キャラクタートレーラー公開、ニンテンドーeショップであらかじめダウンロードを開始 (3goo公式のニュース記事(2022-11-10)) ランブルフィッシュ2コンシューマー版が2022年12月8日に発売 (3goo公式のニュース記事(2022-12-08)) 各メディア記事 [部分編集] 2022-10-13 国内 ファミ通.com 2022-10-08 国内 アキバ総研 2022-10-05 国内 ファミ通.com 2022-09-22 国内 4Gamer / 海外 Gamekult※購読者向け 2022-09-14 国内 4Gamer/ファミ通.com/電撃オンライン 2022-08-04 国内 4Gamer/ファミ通.com/AUTOMATON/電撃オンライン/Game*Spark 海外 Gamebase/kakuchopurei/PSX Brasil/Puissance Nintendo Nintendo Everything/Gematsu/Twinfinite/Nintenderos 2022-07-14 国内 4Gamer/ファミ通.com/AUTOMATON/電撃オンライン/Game*Spark 動画 『ザ・ランブルフィッシュ2』開発者インタビュー:上級者向けテクニック(Youtube) 『ザ・ランブルフィッシュ2』ローンチトレーラー(Youtube) The Rumble Fish 2 - Launch Trailer(Youtube)(english) 『ザ・ランブルフィッシュ2』キャラクタートレーラー(Youtube) The Rumble Fish 2 - Characters Trailer(Youtube)(english) 家庭用『ザ・ランブルフィッシュ2』 スペシャル ハンズ・オン @ゲーセンミカド(Youtube) 開発者インタビュー:『ザ・ランブルフィッシュ2』のユニークなところは?(Youtube) 『ザ・ランブルフィッシュ』ゲームプレイトレーラー(Youtube) The Rumble Fish 2 - Gameplay Trailer(Youtube)(english) 『ザ・ランブルフィッシュ』ストーリートレーラー(Youtube) The Rumble Fish Story Trailer(Youtube)(english) ▲